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网译版转自轻之国度

扫图:uiop031

翻译:萝卜_fan(LKid:zhangsy496)

自己第一次做游戏,是小学四年级的时候。

纯粹是出于兴趣而玩弄电视游戏向的初学者用RPG制作工具,没有其他想法,就是这样极其正统的邂逅。说是喜欢游戏的人的必经之路也不为过。

但在那时,说到自己有那么一点点,与别人的不同之处的话……那便是,我,勉强「完成」了一部作品。

虽然只是我自己的印象,动手用这一类的制作工具的人,大多中途就厌倦然后抛在一边了。原本气势汹汹要做一个宏大的自己喜欢的RPG,做完最初的一个村子就气喘吁吁,然后转移到其他兴趣上,这样的人有很多不是吗。

说起来,其实我也是这类人。最初得到教程是就构想要亲手制作RPG大作,但在序盘的序盘,做完最初的一个村子事件就筋疲力尽了。

本来这时就应该放在一边不了了之的……。

但是,我却对某些事情很在意。

「咦?这个村子的故事,做得太精良,单靠这个就可以完结了不是吗……」

就比如这件事。

没错,虽然完全没有这种意图,但靠着一个又一个事件细心的描写,这一个村子,就已经构成了一个故事。

既然如此,干脆舍弃宏大的故事设定,将此作为「短篇」完成……虽然在某种意义上是个有些狡猾的想法,但这是最初的转机。

就结果来说,这,就是我,星之守千秋的……不,是《NOBE》的,处女作。

在制作期间,那种创作的快乐直到现在我都还记得。

跟随意描绘一个壮大计划,结果被各种困难束缚而感到痛苦的制作那种RPG大作时,完全不同。

最初把目标设定在力所能及的范围,那么在制作的时候,心理和时间都能应付过来。不管是脱离主线,还是精细的制作无用的细节都很自由。结果,到最后都畅快开心的制作的短篇终于完成了,我感到巨大的充足感。

但是,我也没有因此产生「今后也制作游戏吧!」这种单纯的想法。虽然创作行为本身很有趣,但实际上要付出巨大的劳力和时间,所以在我心中,这个也很难说得上是优秀的娱乐方式。

那么要问到为何今时今日,我会作为游戏制作者参加小规模的活动的话……果然,还是因为有玩我的作品,并告诉我感想的人在吧。

我第一次用RPG制作工具的附属网站的投稿技能,将这部无意间,同时也是好不容易制作出的短篇作品上传上去,这就是机缘。……其实我对自己的作品并不是特别有自信。虽然是自己努力制作的,能让自己接受的作品,但也没有一点「比别人的创作物更优秀」的傲慢。

事实上是部系统毫不有趣的作品,倒不如说要说到有什么特征的话,那便是里面多少表现出和现在的作风息息相关的独特的,异于世间常识的世界观(我个人觉得是王道)。

但这也是我努力制作的,而且投稿技能又简单又可匿名……所以那真的只是一次自我满足的投稿。

所以,本来的话,比起排名之类的问题,更让人怀疑的是,这部作品的怪异是否会得到别人的感想,或者是否会有人玩……。

但是,世间就有人喜欢糟糕的东西。

投稿之后过了几天的某日,这部作品突然得到了七个字的感想……就是一条「这个有点搞笑啊」。

客观来说是一个微妙的感想。至少不是在称赞。就语气来说,说不定还是否定意见。

但是,为什么呢。

对当时的我来说……仅仅只是这个,就已经开心得雀跃起来了。

这简直是没有经历过的快感。

说得卑躬屈膝一点,就是满足了想被人认可的欲望,变得心醉神迷那种意思。其实以前的我,畏缩不前所以没朋友,虽然不至于被欺负,但也是个被嘲笑或者被说坏话的孩子,所以在网络世界寻求自己想在现实里寻求的东西。

但是,这次的快感几乎不是因为这个背景和动机而产生……而是更加原始纯朴的激动和兴奋,填满了内心。

这个,就和幼儿时,用蜡笔开心的涂鸦,然后得到家长的笑脸时的幸福感一样。

创作者开心的创作,让接受的人露出笑容。

就是这种幸福的交流,让我内心沉醉。

于是我便立刻开始了第二次、第三次的制作,又收到了些许的回应,让我很开心,但这时玩电视游戏版制作工具对应的游戏的人开始减少,我只好转行到电脑版的制作。在免费游戏投稿网站上登陆,为了得到更多的感想和意见而开了个作为窗口的博客。


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