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大家好,我是感受到比起游戏通关的达成感更甚的寂寞的葵关南。

然后,为了排解这份寂寞开始游玩其他的游戏,在教程很多的序盘感到不耐烦,回想着之前的游戏……

但是在开始熟悉操作进行试错的中盘就突然沉迷其中。

到了终盘时已经十分喜欢那个游戏了,然后通关的时候又一次感受到寂寞,如此无限循环。

就这样无法自拔,不知不觉中就成为了还算不错的大人。

……嗯,这样写就感觉像是被囚禁在恶性循环之中了!

那个,我完全没有消极的意思,反而觉得那很幸福。因为每次感受到寂寞都代表着我尽情游玩了一部游戏。

致力于一直在进化着的「游戏」的各位,我发自内心的感谢。

在这个意义上,迎来「gamers!」最终卷的现在,如果各位读者能比起「成就感」更感受到「寂寥感」的话,对于玩家来说,对于创作者来说,没有比这更开心的事情了。

没错,这一卷「gamers!」就是最终卷了。

谢谢这么长时间的支持。

请期待葵关南老师的下一部作品。

就这样,大家再见!

──本来这个后记应该就这样结束的。

不知为什么,我一开始被告知的页数是「两页」。嗯。

……两页、两页……最终卷的两页……

学生会……理论上最高值…………唔,头大……!

于是。

这次的后记多了十六页,变成了十八页。

……这什么鬼,我说,这是什么鬼。

在此,兼做是总结,姑且让我说明一下「后记」的系统。

富士见文库的书基本是以十六页为单位制作的(译:所有书都是)。但是故事没法每次都恰好在那里结尾,所以就用「后记」或是「广告」这种东西进行微调。

但是,我是不插入广告主义(这么说就很帅!),而且是没法调整本篇文字量的作家(这么说就很逊!),所以基本上没法用后记进行「微调」,最终就变得特别多。

受其影响最显著的就是「学生会的一己之见」这个系列,有好多超过十页的后记,「因为大段后记而困扰」几乎成为了「拿手好戏」一样,(但是,我没有一次是「故意的」)。

所以,就这样迎来的最终卷……后记居然只有两页。被期待大段后记的系列居然只有两页。……因为我发觉这样是「不行的」,所以就带着主动辞职的职员一样的表情,颤抖着「至少让我主动提出」增加十六页后记的希望。完全将责任揽在自己身上,陷入了要书写理论上最高值的「十八页」后记的局面。

那么,话题回到现在,这是「gamers!」的最终卷哦。

这时在我面前又一次浮现两页这个恶魔般的数字。

哎呀真是大意了。「gamers!」这个系列后记页数也多到太傻了吧。虽然基准有点奇怪,但是应该不会变成学生会那样。

所以,没想到这个恶魔般的数字会在这里出现……从没想过会被告知只有两页。

像这样写的话,一直都在阅读的读者们一定会说「哎呀哎呀,再怎么说第二次实在是有点过分ー。感觉是故意的ー」。

我不知道说了多少遍,我真的没有调整,相信我。

那个,我也是能明白那个感觉的。这个页数也太过分了。完全是「故意的」感觉。但是正因如此,就我个人来说如果是「故意」的话,把页数增加到十九页才更好。有种刷新记录的感觉。

但是,这份「从两页强行被增加了十六页」,被人把和以前一样的选择摆到我面前时候的讨厌感!要说谁会最觉得「哇ー」的话,那一定是我了!事实上我也不得不写啊!


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